Battle against Cahitas (python)

Premier projet réalisé dans le cadre de ma formation (DUT), Battle against Cahitas est aussi le premier à être réalisé en équipe. Le sujet était simple : faire un jeu en Python.
Dans notre groupe de 3 personnes, nous avons opté pour le développement d'un tower-defense avec la bibliothèque graphique PySFML 1.6.

Au final, le jeu comporte 3 scénarios, 4 maps, 16 types d'unités et 2 types de tours (améliorables jusqu'au niveau 5) ; le tout étant spécialement équilibré pour que n'importe quel scénario soit jouable avec n'importe quelle map.

À la fin du développement, la volonté de reprendre le projet et de l'améliorer est apparu chez deux membres du groupe (Geoffrey Clauzier et moi-même). De là est né Battle against Cahitas, version C++.


Voir aussi un autre article sur Battle against Cahitas (python), écrit par Geoffrey Clauzier.